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viernes, 18 de abril de 2014

La impresión 3D

En 1986, Chuck Hull inventó lo que hoy conocemos como impresión 3D o estereolitografía. Sin embargo, hasta hace apenas 5 años no se ha conocido el alcance del gran invento. Y es que es ahora cuando realmente se puede definir su amplio campo de actuación, aunque se espera se amplíe con el tiempo.
                  Desde su invención, han ido surgiendo nuevas formas de impresión que se han ido perfeccionando y desarrollando de tal forma, que hoy, en el año 2014,  no hay ningún material que se le resista. La impresión de objetos se puede llevar a cabo sobre materiales orgánicos, plásticos, hormigón, metales, vidrio...





            Lo interesante del descubrimiento se ha averiguado con el paso del tiempo, debido a que, en un principio, el invento se creía orientado fundamentalmente al campo del diseño. Mas los avances han sido sorprendentes.
                En el campo de la medicina, la aplicación de esta tecnología ha conseguido salvar la vida de cientos de pacientes. En 2012 se implantó una prótesis de mandíbula inferior de titanio a una señora de 83 años, que por su edad no podía enfrentarse a la operación tradicional de 20 horas; en 2013, una prótesis reabsorbible fue colocada en la tráquea a un bebé de dos meses que sufría ataques cardíacos constantemente; este año, la afortunada ha sido una holandesa a la que han trasplantado el cráneo completo, sustituyéndolo por una prótesis de material plástico fabricada a partir de este método... 

             Aunque se prevé que en el futuro el avance en el estudio de las células madre combinado con el desarrollo de determinadas estructuras podrá provocar la creación de órganos artificiales, lo que es hoy una realidad son las impresoras 3D capaces de generar tejido humano. A través de estudios y pruebas médicas se ha determinado que existe la posibilidad de crear órganos artificiales, logrados a través de impresión, que en un futuro podrían ser viables para trasplantes de órganos. Gracias al avance de esta tecnología, el futuro de la medicina es muy esperanzador.



            La impresión 3D ,además de salvar vidas, va a simplificar la vida humana en muchos aspectos: hasta hace un par de años el proceso de construcción de un casa rondaba el año y medio de duración; a principios de 2014, en tan solo un día, se construyeron en Shanghái 30 casas gracias a la impresión 3D, la ESA pretende beneficiarse de este proyecto instalando estas impresoras en las naves espaciales, de forma que se puedan sustituir los artículos rotos por unos nuevos en el espacio, el 98% de los audífonos actuales se han fabricado mediante impresión 3D...
            Como vemos, la impresión 3D tiene miles de aplicaciones en cientos de campos distintos, que, además, se ven favorecidos por la cantidad de ventajas que tiene la impresora respecto a los métodos tradicionales. Es un hecho que si se empleara este innovador método, se ahorraría en costes de producción, se reducirían los residuos materiales, se reduciría el tiempo de fabricación y los objetos terminados serían más perfectos.



martes, 15 de abril de 2014

Google intenta averiguar si su publicidad repercute en tus compras

Internet tiene un gran protagonismo en nuestro día a día, y esto es algo que muchos comerciantes intentan aprovechar. Sin embargo, los anunciantes de cualquier producto continúan gastando más en otros soportes porque todavía no conocen ninguna manera de saber si sus campañas online influyen en sus ventas físicas y, en el caso de que fuera así, cómo lo hacen.
   Establecer la relación entre la publicidad y las compras online es relativamente fácil, pero Google no se conforma con eso y se ha propuesto encontrar un sistema que permita vincular las compras que se producen físicamente en las tiendas con la publicidad que esos consumidores han visto en sus pantallas a través de Internet.





   Al parecer, Google está trabajando en un programa piloto que implica a seis de sus anunciantes, según fuentes cercanas a la materia citadas por el Wall Street Journal, que exponen que el propósito del programa es vincular los datos anónimos de las cookies de navegación que emplea Google con las compras registradas en los establecimientos de dichas cadenas.
   Según informan las fuentes citadas anteriormente, las pruebas que Google está haciendo consisten en enviar un código anónimo llamado «click ID» a los anunciantes por cada usuario que pinche con el ratón en alguno de sus anuncios en el programa AdWords. Este código quedará vinculado a las cookies ya instaladas en el ordenador de cada usuario, y podrá ser relacionado, días después, con las compras que realicen personalmente en las tiendas de dichas marcas.
   De esta forma, el establecimiento podrá asociar cada compra a una cookie de navegación y al «click ID» comprobando qué anuncios han dado lugar a compras en establecimientos físicos y qué ingresos han creado sin conocer en ningún momento la identidad de cada usuario.
   Otras plataformas virtuales como Facebook ya plantearon algo parecido en 2012, con la intención de demostrar los beneficios de invertir en publicidad. Sin embargo, nada puede hacer frente a Google, el cual tiene el poder de la publicidad en Internet: 50.000 de los 117.000 millones de dólares que mueve el sector al año son suyos.
  Pronto podremos ver si esta nueva propuesta ha dado sus frutos y comprobaremos cómo la enorme forma de dominio que todos conocemos como Internet se hace hasta con nuestros gustos a la hora de elegir qué comprar.
   

domingo, 13 de abril de 2014

La tienda de Amazon ya supera las 200.000 aplicaciones

La Amazon Appstore, la tienda de aplicaciones de la gran compañía de comercio electrónico Amazon, ya ha superado los 200.000 títulos disponibles según ha informado Jeff Bezos, CEO de dicha compañía en Seattle, quien ha recalcado el avance de la empresa en cuanto a apps se refiere.
   Este aumento en el número de aplicaciones disponibles en la Amazon Appstore viene acompañada de un crecimiento exponencial de la empresa, que ha conseguido llegar a clientes de más de 200 países y que ha multiplicado por tres su tamaño con respecto al mismo mes del año pasado.


Jeff Bezos ha alegado que este importante crecimiento de la tienda online se debe a una serie de nuevas características que incluyen para los desarrolladores. Así, la firma de comercio electrónico ha tratado de atraer clientes con diferentes incentivos, como la inclusión de la moneda virtual Amazon Coin para facilitar las compras dentro de la aplicación o los programas de visibilidad Developers Select.
      No conforme con este récord personal, la compañía ha comunicado además la compra de ComiXology, la app con más ingresos para iPad de 2013, pretendiendo así dar muestras de su poderío y de su pretensión de hacer frente tanto a Google como a Apple.
     Este incremento de la tienda de aplicaciones de Amazon es necesario que sea analizado de forma moderada, ya que, si bien es cierto que la Amazon Appstore fue lanzada en marzo de 2011 contando con 38.000 títulos, la cifra alcanzada de 200.000 títulos sigue siendo ínfima si la comparamos con App Store o Google Play, que ya superaron el año pasado el millón de aplicaciones.
       

martes, 8 de abril de 2014

El fin de Windows XP

Nacido el 25 de octubre de 2001 y tras 12 años de vida, hoy Microsoft deja de dar soporte y actualizar a su Windows XP salvo en el caso de aquellos clientes suscritos a un contrato de soporte de pago. Esto significa que ya no habrá actualizaciones, ni de seguridad, ni de conexiones de nuevos teclados, ratones, impresoras o cualquier soporte periférico. Para intentar paliar la situación de pánico, se mantiene la página de Security Essencials hasta julio de 2015.




Este sistema operativo se basa (o se basaba) enteramente en la arquitectura NT y cuenta con la funcionalidad y la confortabilidad de la anteriormente creada línea doméstica Windows 98.

La razón que da la empresa Microsoft en su web es que "ha llegado el momento de invertir nuestros recursos en apoyar tecnologías más recientes para que podamos seguir proporcionando nuevas experiencias de primera calidad". Animan a los usuarios a pasarse al sistema Windows 8.1 y también facilitan toda la información necesaria para hacer la transición correcta; sin embargo, sólo en España más de 2.3 millones de empresas y cuatro millones de hogares tienen  software que ahora deja sus ordenadores inseguros.

¿Qué pensáis que pueden pensar los usuarios de Windows XP (si es que no sois vosotros) sobre la caducidad de este software?

Se dice que este cambio traerá un aumento en las ventas de ordenadores. Incluso la empresa ha llegado a acuerdos para hacer un plan renove con un descuento de hasta 250 euros si se entrega una tableta que no sea Windows y se compra. ¿Estaríais dispuestos a comprar un nuevo ordenador con Windows 8.1 ya instalado u os arriesgarías a tener vuestro ordenador desprotegido por el fin de seguridad con el cierre de XP?

viernes, 4 de abril de 2014

Récord Guinness: Un Robot de LEGO completa un cubo de Rubik en segundos

David Gilday y Mike Dobson han creado el llamado Cubestomer 3, un robot capaz de resolver un cubo de Rubik a una sorprendente velocidad de 3,253 segundos.    
   Todos conocemos este famoso juego en el que normalmente la gente puede pasar horas y horas frente a un cubo de colores intentando conseguir que cada una de sus caras estén de un mismo tono. Por esta razón, la máquina ha impresionado a millones de personas tras conseguir un Récord Guinness por su enorme velocidad en la utilización de este entretenimiento. 
   Pero lo más sorprendente no es sólo eso, sino cómo ha sido construido. Al parecer, el robot ha sido creado con un smartphone Samsung Galaxy S3, ocho ladrillos LEGO Mindstorms EV3 y otras piezas de Mindstorm. 
   La forma en la que actúa es la siguiente: La cámara del móvil detecta los colores, los sitúa y en cuestión de milisegundos emplea esa información para calcular el mínimo de movimientos necesarios para poder finalizar el cubo.



    Esta gran obra de las Matemáticas y la Ingeniería fue presentada en una feria tecnológica de Birmingham (Inglaterra) por un grupo de ingenieros tras 18 meses de duro trabajo.
   Inventos como éstos nos hacen darnos cuenta de los grandes pasos que da la tecnología en nuestros días, llegando incluso a estar intelectualmente por encima de nuestras capacidades.
   A continuación, os dejo un vídeo donde podéis ver una demostración de cómo funciona:





jueves, 3 de abril de 2014

Renovación del diseño de Spotify

Si en diciembre Spotify nos sorprendió con la apertura gratuita, aunque con excepciones, de su servicio en tabletas y móviles, hoy lo hace cambiando su diseño. “Queremos que sea más sencillo e inspirador”, comenta Michelle Kadir, directora de producto en Spotify.

     Spotify es una aplicación empleada para la reproducción de música en streaming. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo y a lo largo de 2009 se implantó también en el resto de países. Después sacó aplicaciones para móvil y llegó al iPad. En marzo de 2013 contaba ya con 24 millones de usuarios registrados, de los cuales solo seis millones son de pago.

     El cambio de diseño se ha producido por dos motivos: la experiencia era muy diferente según el soporte y el contenido, poco a poco, se fue diluyendo. Por contenido entendemos la información relacionada con los álbumes, intérpretes, conciertos, estilos...
Su nuevo aspecto es mucho más oscuro; está pensado para que el contenido, como canciones y colecciones, destaquen sobre todo lo demás. Pero no solo han centrado su cambio en la apariencia, sino que presentan un nuevo apartado, “tu Música” y han mejorado algunas funciones claves, como las búsquedas, las cuales se adaptan a cada momento del día. Spotify quiere mostrar que está vivo, esto se ve en unas recomendaciones adaptadas al gusto del usuario. El último toque lo han denominado “lagom”, equilibrio.

     Las nuevas funciones y diseños se “desplegarán gradualmente en iPhone, ordenador y reproductor web a partir de hoy, y muy pronto estará disponible en todas las plataformas”.

     Spotify también avanza en su plan de salida a bolsa para el otoño de este año. Spotify y sus inversores necesitan recaudar para hacer frente a unas pérdidas que siguen estando pese al aumento de sus suscriptores porque solo una cuarta parte de ellos paga.

miércoles, 2 de abril de 2014

Facebook compra Oculus VR

Tras la adquisición de WhatsApp por 19.000 millones de dólares, Mark Zuckerberg, fundador y consejero de Facebook, ha sumado a su bolsa Oculus VR. En este caso paga 2.000 millones de dólares (1.400 millones de euros) para hacerse con el control de esta compañía, la cual desarrolla gafas de realidad virtual para videojuegos. Facebook pagará un 75% de esa cantidad en acciones y el resto en metálico. Sin embargo, la cifra final puede ser un 15% mayor o menos dependiendo de ciertas circunstancias.

     Lo paradójico de este hecho es que Oculus VR no tendrá ningún producto a la venta hasta como muy pronto las próximas navidades. Esta empresa fabrica aparatos de realidad virtual, siendo su mejor invento el Rift, una especie de gafas que aíslan al individuo en un mundo ficticio que él considera real.

     Según Zuckerberg, Oculus tiene el potencial para convertirse en una herramienta que permita a la gente comunicarse. Si se cumplen sus expectativas, la compra de Oculus podría ser una de las más relevantes de las anunciadas hasta ahora, ya que se aleja de las redes sociales y de la interacción con la pantalla de un móvil o una tableta.


     Quienes han probado este aparato dicen que es espectacular y la “inmersión” en el juego es total. Estas gafas son aún más sofisticadas que las Glass de Google, puesto que permiten al usuario teletransportarse virtualmente a lugares remotos e interactuar en los videojuegos. Zuckerberg ha afirmado que en el futuro esta tecnología se podrá aplicar a cursos on-line en universidades e incluso para visitas médicas.

     Al igual que WhatsApp, Oculus mantendrá su independencia tras la adquisición. Sin embargo, las razones de la venta de Oculus a Facebook han provocado un gran rechazo entre los “fans” de sus productos, ya que Facebook no tiene buena fama en el campo de la privacidad.

     Este sistema aún no tiene precio de venta al público, aunque se piensa que podría rondar los 300 dólares como máximo.

domingo, 23 de marzo de 2014

Las gafas de Google

Las Google Glass son un dispositivo de visualización desarrolladas por la empresa Google. El propósito sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet. El sistema operativo de este dispositivo es Android.


     Este revolucionario invento permite capturar instantes con sólo decirlo con una resolución de 5MP, buscar cualquier información en Internet o grabar lo que estás viendo, entre muchas otras opciones más. En la parte derecha, las gafas incoporan un Touchpad, una superficie táctil que permite a los usuarios controlar el dispositivo mediante gestos como desplazar y tocar. Tampoco se queda atrás este aparato en cuanto a software se refiere: se puede disponer de las aplicaciones propias de Google.

     Y si eres una víctima de la moda, también puedes usar estas gafas, ya que la empresa ha desarrollado distintos modelos. En un principio, las Google Glass fueron criticadas por su estética futurista, que no casa con la moda.

     Estas gafas ya llevan existiendo desde hace dos años, pero se han puesto de moda pocos meses atrás ya que han comenzado a aparecer en boca de los interesados por las tecnologías, aunque todavía no se tiene noticia de su lanzamiento en las tiendas.

     Los detractores de las Google Glass han afirmado que molesta a los ojos o que es el aparato perfecto de vigilancia. Sin embargo, la pantalla aparece deliberadamente en el lateral derecho y la empresa se defiende diciendo que "si alguien quisiera grabarte en secreto, sería mejor no llevar unas gafas claramente visibles puestas".

     Si aún no te ha quedado muy claro cómo funcionan estas innovadoras gafas, este vídeo promocional te lo deja muy claro y hace que las quieras comprar. 

sábado, 22 de marzo de 2014

Haz tu Android más rápido


Android permite, además de cambiar iconos y animaciones y notificaciones,, mejorar su rendimiento. Existe truco basado en los ajustes escondidos del sistema, que habrá que encontrar para poder modificar.

 Una de las mejores características del sistema operativo Android es que te ofrece la posibilidad de personalizar tu dispositivo. Éste se puede modificar por completo con facilidad, mucho más de cambiar el fondo de pantalla o el tono de llamada, solo que refiere un conocimiento necesario para realizarlo.

     El primer paso que debemos seguir es localizar el apartado de “Opciones de programador” en el dispositivo, el cual no está muy visible, pero se pueden aprovechar para mejorar algunas cosas. La idea es tener un Android más rápido, y realizando ajustes en las animaciones lo podremos lograr fácilmente.

     Por ejemplo, los dispositivos móviles que utilizan el sistema operativo Android desarrollado por Google, Google Nexus, poseen las opciones de programador en el menú de ajustes del móvil. Posteriormente, avanzas hasta el apartado de "Acerca del dispositivo", y bajas hasta que encontremos en la información el "Número de compilación". Esto no es un botón, pero para activar el modo de programación., tienes que presionarlo siete veces. Después, salimos al menú inicial de ajustes y encontraremos el acceso al apartado de “Opciones de Programador”.
Una vez en este apartado bajamos hasta encontrar una sección llamada “Dibujo" y se tiene que modificar los siguientes apartados:
  • Ventana de escala de animación
  • Transición de escala de animación
  • Escala de duración de animador
     El valor en estas opciones será de "1x", por defecto, pero podemos disminuirlos hasta "5x" y luego reiniciar el móvil. Este proceso es delicado ,y por ello debes mantener la atención mientras realizas todo el proceso. Los pasos explicados harán que las animaciones del sistema sean más ligeras, por lo que tendremos un dispositivo más rápido y con una batería más duradera.










viernes, 21 de marzo de 2014

Sony presenta Morpheus, su casco de realidad virtual

En un futuro próximo los usuarios de Playstation 4 podrán disfrutar de la acción de los juegos en primera persona. En la feria de desarrolladores de videojuegos, celebrada en San Francisco, Sony ha desvelado el prototipo del nuevo dispositivo, unos cascos de realidad virtual. En principio este nuevo producto podría llegar al mercado a finales de 2014 o principios de 2015. Estos innovadores cascos se conocen como Morpheus, aunque este nombre puede variar finalmente.

     Se trata de unas gafas que permitirán introducir a los jugadores dentro del juego y ser más realista. Este nuevo proyecto de cascos permitirá llevar a cada ojo una imagen de 1920x1080 pixeles de resolución, lo que crea sensación de profundidad. Formado con varios acelerómetros, registra los movimientos de la cabeza del usuario y se puede utilizar en conjunto con otros periféricos de la consola.


     “El jugador, por ejemplo, será capaz de sostener el mando de control PS Move con las manos y en el juego aparecerá como una espada con la que luchar”, explica la empresa. El casco, además, tendrá un sistema de sonido envolvente capaz de parecer que estas escuchando los sonidos desde diferentes puntos del espacio. Sony lleva trabajando desde 2010, pero afirma que sólo ahora los avances técnicos en pantallas en pantallas ofrecen una experiencia adecuada para el jugador.

     Aún no se conoce el precio y la fecha de salida. Su presentación se ha realizado en la feria GDC; dicha feria está centrada en el desarrollo de juegos. Sony busca que los grandes estudios exploren ahora las posibilidades de los cascos para su máxima explotación. Yoshida, presidente de Sony, afirma que la compañía inició el proyecto impulsada por la buena acogida de productos similares.

     La empresa, además, ha firmado un acuerdo con la NASA y el Jet Propulsion Labaratory de EEUU para poder ofrecer pruebas de exploración en Marte o el espacio.

     Pero Sony no es la única empresa que ha extendido estas tecnologías. Oculus Rift ha apostado por una amplia oferta de realidad virtual en el mercado del ocio electrónico. Y según el Wall Street Journal, Microsoft estudia el empleo de estos cascos en la consola Xbox One.

domingo, 16 de marzo de 2014

El uso del pinganillo triunfa en los exámenes

En los últimos años las nuevas tecnologías están triunfando entre los estudiantes como una nueva forma de copiar en los exámenes. Cada vez son más las personas que adquieren un “pinganillo”; este aparato cuesta alrededor de 200 euros y son muchas las páginas web donde se pueden adquirir. La más famosa en España es epinganillo; esta empresa posee incluso un vídeo explicativo sobre cómo funciona y se muestra segura de los resultados afirmando: “aprueba como ya lo han hecho otros clientes". Estos dispositivos son tan minúsculos que incluso algunas personas han tenido problemas para extraerlos de sus oídos, esto los hace aún más indetectables.


     Sin embargo, muchos se preguntan cómo se puede luchar contra su uso; la verdad es que no existe aún ningún método suficientemente eficaz. Ya se habló de los inhibidores de frecuencia, pero estos acarrearían problemas legales, ya que muchos de ellos son de uso exclusivo para las fuerzas y cuerpos de seguridad del Estado o requieren una certificación exclusiva. Además, estos inhibidores dejarían inservibles los mandos de los coches y desaparecería la cobertura en el entorno.

     El negocio de los pinganillos está cada vez más presente en nuestro día a día. Actualmente tienen mucha competencia, ya que incluso en webs como milanuncios.com podemos encontrar el patrocinio de estos en distintas modalidades: alquiler o compra y de diferentes empresas y personalidades.

FUENTE: www.elmundo.es

domingo, 9 de marzo de 2014

Fin de los enlaces a descargas gratuitas en Seriesyonkis

Las páginas webs Seriesyonkis y Películasyonkis han decidido en los últimos días bloquear todos sus enlaces a descargas directas de series de televisión y películas ante el asombro de sus usuarios. Ahora, en lugar de encontrar los contenidos que buscan aparecen webs publicitarias.

     Según ha informado el diario "El Mundo",  ningún juez ha ordenado esta medida a pesar de que hay un caso penal abierto contra estos sitios desde el 2 de junio de 2008. Por tanto, se trataría de una retirada voluntaria. Pero, ¿cuáles son las razones que han podido promover tales medidas?.

     Los propietarios y responsables de las webs no han ofrecido ningún tipo de información sobre el por qué de esta desconexión ni siquiera en la propia página. Sin embargo, todo apunta a que es debido a la nueva Ley de la Propiedad Intelectual que acaba de ser aprobada y que tiene entre sus objetivos acabar con todo tipo de sitios en los que los internautas puedan acceder a la descarga o reproducción directa de contenidos protegidos por derechos de autor. 

     De hecho, el presidente de la Asociación de Internautas (AI), Víctor Domingo, ha declarado que esta decisión confirma que los responsables de estos portales "han tirado la toalla" ante la reforma citada anteriormente. 





     Todos sabemos que el hecho de poder descargarte desde el ordenador de forma gratuita, rápida y sencilla  una película que acaban de estrenar en el cine o poder disfrutar de una serie que no televisan en los canales disponibles habitualmente es una  gran oportunidad que pocos querrían desaprovechar. Sin embargo, desde el punto de vista de los comerciantes de la gran y pequeña pantalla esto no hace más que traer pérdidas en sus ingresos y su trabajo empieza a ser considerado como una forma de consumo que se encuentra al alcance de cualquier persona.

     Muchos de los que estéis leyendo esto seguramente habréis visitado alguna vez estas páginas y tras la publicación de esta noticia tendréis una opinión al respecto. Por esta razón, os animamos a comentar y debatir sobre si es o no correcto la supresión de las descargas gratuitas en Internet y a exponer los pros y los contras que decisiones como éstas traen consigo. 





domingo, 23 de febrero de 2014

Mobile Word Congress Barcelona 2014

MWC Barcelona  2014 es el evento más importante del mundo en cuanto a tecnologías para la telefonía móvil, siendo el lugar donde empresas proveedoras de servicios móviles, fabricantes de teléfonos, distribuidores de contenido,... mostrarán todas las novedades presentes y futuras en este inquieto mundo de la telefonía móvil. La feria, formada por 1.700 expositores volverá a ofrecer este año un programa de conferencias de vanguardia que estarán ofrecidas por los nombres más grandes en la industria y las empresas más innovadoras. MWC Barcelona 2014 espera alrededor de los 75.000 visitantes del 24 al 27 de febrero en Fira Barcelona.

     Mobile World Congress es el plan para la próxima innovación. Compañías tan importantes como Samsung, Nokia, Acer, LG, Intel, Alcatel-Lucent, MasterCard o Sony aprovecharán el evento para dar a conocer sus novedades y establecer nuevas oportunidades de negocio, haciendo que Barcelona se convierta en esos días en la capital mundial de la tecnología y los dispositivos móviles. Además, también supone una oportunidad muy importante para las empresas españolas de este sector, que pueden mostrar sus novedades en el mismo espacio que las multinacionales más punteras. 



Dentro de todo lo novedoso que podemos encontrar en esta feria, cabe destacar: 
  • La "phabet": MediaPadX1 va más allá de los límites de las tablets con un híbrido de 7 pulgadas. Pesará 239 gramos, tendrá conexión a Internet 4G y costará 400 euros.
  • Teléfonos de 6 pulgadas: la china ZTE presenta el móvil Grand Memo II LTE con una pantalla de 6 pulgadas. De la tendencia a la pantalla más grande no se libra nadie, ni siquiera Apple, que antes de fin de año acabará por lanzar un iPhone de 5 pulgadas.
  • Precios más bajos: la tendencia parece que se dirige a la caída de precios y, además, aumentando su calidad. No hace falta gastarse 800 euros pudiendo comprar un smartphone por 100 gracias a los fabricantes chinos. De hecho, las ventas de modelos chinos en Amazon.es se ha multiplicado por 94 en el último año. 
  • Biometría por las venas: Fujitsu presenta un portátil que se enciende al colocar sobre él la palma de la mano. Reconoce las venas del propietario y se desbloquea. La biometría hay que agradecérselo a la valentía de Apple al adaptarlo al iPhone 5s. 
  • La cámara, fundamental: por culpa del selfie mejoran las cámaras frontales en un ejemplo más del dinamismo de la industria telefónica para seguir tentando al público al renovar el aparato. Lo más novedoso es la cámara giratoria o los 8 megas para selfies.
     Además, en esta cita anual tendrán su momento grandes ponentes relacionados con el mundo de la tecnología. Mark Zuckerberg, creador de Facebook y nuevo dueño del sistema de mensajería WhatsApp, dará una de las conferencias más esperadas en esta entrega de la feria.

     Desde este grupo de trabajo nos preguntamos, ¿son todas estas prestaciones que se presentan en MWC 2014 necesarias en nuestra vida o son simples "caprichos" que lo único que hacen es encarecer nuestros smartphones? ¿Creéis que los grandes de la telefonía móvil como son en estos momentos Apple o Samsung acabarán siendo desbancados por las nuevas empresas chinas que fabrican móviles de calidad a bajo precio? ¿Qué novedad os gustaría que se presentase en la próxima edición de Mobile World Congress?.