sábado, 10 de mayo de 2014

Apple plantea la adquisición de Beats

La empresa de electrónica de Apple negocia la compra de Beats Electronics, fabricante de auriculares y otros dispositivos de sonido, por más de 3.200 millones de dólares, lo que serían 2.310 millones de euros, esta compra supondría la mayor adquisición en la historia de esta compañía.

Beats es una empresa joven, fundada en 2008 por el rapero Dr. Dre y el productor musical Jimmy Lovine, conocida por sus auriculares con una “b” roja. Esta compite en el mercado con de auriculares con Skullcandy, Sennheiser y Bose, pero lo que ha incrementado su protagonismo ha sido su entrada en los servicios de música Streaming.


Beats Electronics compite en este sector con marcas como Spotify o iTunes. Si esta adquisición se lleva a cabo, Apple daría un importante paso frente a su competencia (Google o Amazon). Todos ellos pendientes de no perder popularidad en el mercado de la música streming, ya que este se ha convertido en la cuarta actividad móvil más utilizada, precedida por los servicios de redes sociales, juegos y noticias y en una de las actividades con mayor proyección de crecimiento de la industria musical.

A diferencia de otras grandes empresas como Facebook o Google, Apple no ha hecho nunca una adquisición multimillonaria en la última década. Como lleva demostrando mucho tiempo, Apple prefiere instar en sus propios medios de I+D e invertir para hacer aplicaciones tecnológicas que impulsan su negocio principal de la electrónica de consumo.

Dada la reserva de Apple en estas cuestiones, se podría considerar la compra de Beats como la mayor de su historia, que hasta ahora tenía neXT, sistema operativo que creó Steve Jobs.



jueves, 1 de mayo de 2014

Line homenajea al Real Madrid por su clasificación para la final de la Champions

Los aficionados madridistas están de enhorabuena: no solamente su equipo a llegado a la final de la Champions League doce años después tras derrotar con una abultada goleada al Bayern de Múnich fuera de casa (0-4) sino que ahora Line les permite recochineárselo gratis a todos sus amigos culés.

Para festejar la vuelta del equipo merengue a una final de la Liga de Campeones, la empresa de mensajería instantánea ha permitido a sus usuarios descargar stickers del Real Madrid de manera gratuita por un día y con una validez de tres meses.


Entre las estampas del Real Madrid que Line pone a disposición del usuario podemos encontrar a jugadores como Iker Casillas, Isco, Cristiano Ronaldo, Benzema, Di María, Pepe o Marcelo.

Para descargarte los stickers únicamente tienes que añadir como contacto al perfil del Real Madrid para poder disfrutar de la cuenta Line del equipo madridista. También puede ser descargados de internet. De momento no se sabe si la empresa de mensajería instantánea tiene pensado hacer lo mismo también con la clasificación del Atlético de Madrid o si festejará de alguna forma la victoria de alguno de los dos equipos de la capital.


Snapchat se actualiza con mensajería y videollamadas

La aplicación Snapchat, que hasta ahora sólo permitía envío de fotos y vídeo con caducidad, ahora se ha actualizado para ir mucho más allá con dos opciones nuevas para competir contra WhatsApp, Skype, Hangouts o Facebook Messenger.
Con la actualización Snapchat  agrega la opción de videollamada así como la de mensajería instantánea, lo que le convierte en un nuevo y fuerte rival en el mercado.
El "nuevo" Snapchat pretende comunicar algo más que unos ciertos momentos especiales, y de ahí la nueva función de chat privado que se ha anunciado. Esta mensajería privada permite elegir a cualquiera de nuestros contactos y hablar con él a través de texto o vídeo, mucho más completo que simplemente mandar fotografías o vídeos sueltos.



Eso si, esta nueva función de chat mantiene la característica más singular de esta app: las conversaciones no se guardan. Eso significa que cuando cerremos el chat, todo lo que hayamos escrito o hablado, se perderá. Lo cual puede venir bien cuando tratemos temas personales. Pero, no olvidemos que cabe la posiblididad de que nuestro interlocutor decida hacer una captura de pantalla del chat, por lo cual no debemos creer que podemos decir lo que queramos sin ninguna consecuencia.
En la actualización e integración de las nuevas opciones a Snapchat destaca el diseño y simpleza de chats y videoconferencias, especialmente en estos últimos con la opción de cambiar de la cámara trasera a la delantera con tan sólo un deslizamiento de pantalla.
https://www.youtube.com/watch?v=Z9h30NcVy4E
¿Consideráis que esta innovación de Snapchat va a fomentar un descenso en la utilización de otras app como Skype o Whatsapp?

martes, 22 de abril de 2014

Tecnología y salud no van de la mano

Hoy no escribimos para presentar algo nuevo ni para descubrir curiosidades relacionadas con las nuevas tecnologías. Hoy profundizaremos más en ellas y llegaremos a los problemas y preocupaciones que causan y que son cada vez más comentadas por los expertos y no tan expertos.
La llegada del smartphone a nuestra vida diaria está claro que ha modificado nuestra rutina: en vez de entretenernos mirando musarañas, en nuestros ratos libres jugamos al Candy Crush o actualizamos nuestras redes sociales, sin embargo, también nos quitan mucho de nuestro tiempo que podríamos estar empleando en actividades más útiles tanto para nuestra salud como para nuestro trabajo. 
Los móviles y el resto de dispositivos electrónicos nos rodean constantemente porque son funcionales y porque nos llaman la atención. En el caso de que no se usen para trabajar, son aparatos que nos permiten desconectar del mundo real y pasar un "ratillo" haciendo algo que no requiere nada de esfuerzo. Pero todos esos "ratillos", si se convierten en habituales, nos pueden pasar factura. Aquí entraría en juego los problemas de salud derivados del uso de las tecnologías, que se agrupan en 7 clasificaciones:
  • Síndrome del Túnel Carpiano: enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del túnel carpiano causando entumecimiento, dolor, hormigueo y debilidad en la ano afectada.
  • Daños en la audición
  • Problemas mentales, como son la ansiedad, la pérdida del placer y el disfrute de las actividades diarias.
  • Sobrepeso y obesidad
  • Daños irreparables en el sistema nervioso, como vértigo, fatiga, trastornos del sueño, pérdida de memoria y desarrollo de tumores cerebrales.
  • Enfermedades oculares
  • Adicción: hay varios tipos: la nomofobia (miedo a no tener en la mano el móvil), la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar y cargar portátiles en exceso) y la ciberadicción (adicción al internet).


Estaba claro que todas las consecuencias que acarrea la tecnología no podían ser buenas pero, ¿creéis que el abuso de su uso merece la pena realmente? 
Siempre pensamos lo de "esto a mí no me va a pasar" pero ¿y si te pasase? ¿Qué harías? ¿Harías un uso distinto de la tecnología? 
¿Creéis que la gente tiene conocimiento real de los problemas de salud del exceso de la tecnología o se creen que son "cuentos chinos"? ¿Consideráis que hay alguna solución para estos problemas?

lunes, 21 de abril de 2014

App que ayudan a evitar personas que no quieres ver


Split y Cloak utilizan los datos de localización de las redes sociales como Facebook o Twitter. Gracias a esto, nuevas aplicaciones pueden ayudar a las personas a evitar encuentros no deseados y proporcionar una vía de escape.

Esto funciona de la siguiente manera:
 Con Split, aplicación gratuita para iOS y para Android, una persona inicia sesión en alguna de sus redes sociales más habitual y a partir de ahí el usuario elige a las personas que no quiere ver. La aplicación envía una notificación cuando estas personas se encuentran cerca y muestran una vía de escape.


La aplicación Cloak para iOS funciona de manera bastante similar a través de Foursquare o Instagram. Esta aplicación te envía una alerta si la persona a la que no quieres ver se encuentra a 2 millas de distancia.

Split y Cloak obtienen los datos de actualización de localización de las redes sociales y las registran. Al compartir fotos en Instagram, la red incluye datos de localización cada vez que se carga una foto. Las dos aplicaciones obtienen datos de Foursquare e Instagram. Además Split obtiene datos de Facebook y Twitter.
Split además tiene la opción de ocultar tu localización y seguir usando la aplicación, pero la otra persona no sabrán exactamente donde estás.
El creador de Split declara esta "muy contento" con la aplicación y señala que esta app nos ayudará a que nuestra vida no se siga convirtiendo cada vez más pública y abierta.

viernes, 18 de abril de 2014

La impresión 3D

En 1986, Chuck Hull inventó lo que hoy conocemos como impresión 3D o estereolitografía. Sin embargo, hasta hace apenas 5 años no se ha conocido el alcance del gran invento. Y es que es ahora cuando realmente se puede definir su amplio campo de actuación, aunque se espera se amplíe con el tiempo.
                  Desde su invención, han ido surgiendo nuevas formas de impresión que se han ido perfeccionando y desarrollando de tal forma, que hoy, en el año 2014,  no hay ningún material que se le resista. La impresión de objetos se puede llevar a cabo sobre materiales orgánicos, plásticos, hormigón, metales, vidrio...





            Lo interesante del descubrimiento se ha averiguado con el paso del tiempo, debido a que, en un principio, el invento se creía orientado fundamentalmente al campo del diseño. Mas los avances han sido sorprendentes.
                En el campo de la medicina, la aplicación de esta tecnología ha conseguido salvar la vida de cientos de pacientes. En 2012 se implantó una prótesis de mandíbula inferior de titanio a una señora de 83 años, que por su edad no podía enfrentarse a la operación tradicional de 20 horas; en 2013, una prótesis reabsorbible fue colocada en la tráquea a un bebé de dos meses que sufría ataques cardíacos constantemente; este año, la afortunada ha sido una holandesa a la que han trasplantado el cráneo completo, sustituyéndolo por una prótesis de material plástico fabricada a partir de este método... 

             Aunque se prevé que en el futuro el avance en el estudio de las células madre combinado con el desarrollo de determinadas estructuras podrá provocar la creación de órganos artificiales, lo que es hoy una realidad son las impresoras 3D capaces de generar tejido humano. A través de estudios y pruebas médicas se ha determinado que existe la posibilidad de crear órganos artificiales, logrados a través de impresión, que en un futuro podrían ser viables para trasplantes de órganos. Gracias al avance de esta tecnología, el futuro de la medicina es muy esperanzador.



            La impresión 3D ,además de salvar vidas, va a simplificar la vida humana en muchos aspectos: hasta hace un par de años el proceso de construcción de un casa rondaba el año y medio de duración; a principios de 2014, en tan solo un día, se construyeron en Shanghái 30 casas gracias a la impresión 3D, la ESA pretende beneficiarse de este proyecto instalando estas impresoras en las naves espaciales, de forma que se puedan sustituir los artículos rotos por unos nuevos en el espacio, el 98% de los audífonos actuales se han fabricado mediante impresión 3D...
            Como vemos, la impresión 3D tiene miles de aplicaciones en cientos de campos distintos, que, además, se ven favorecidos por la cantidad de ventajas que tiene la impresora respecto a los métodos tradicionales. Es un hecho que si se empleara este innovador método, se ahorraría en costes de producción, se reducirían los residuos materiales, se reduciría el tiempo de fabricación y los objetos terminados serían más perfectos.



jueves, 17 de abril de 2014

Bitcoin, la nueva moneda virtual

La economía, al igual que el resto del mundo, se está adaptando a las nuevas necesidades y exigencias de la sociedad. Prueba de ello es la moneda virtual bitcoin; se trata de una criptomoneda, es decir, una divisa virtual que se acuña sin depender de alguna institución oficial, como pudiera ser el Banco Central Europeo o la Reserva Federal de los EE UU. Permite intercambiar bienes y servicios, pero electrónicamente, y resulta más eficiente, segura y de fácil intercambio frente al dinero material.
Su origen es confuso, se atribuye a Satoshi Nakamoto, quien publicó sus principios y los estableció en la red, junto con la colaboración de voluntarios.


Esta divisa virtual no pertenece, ni está controlada por ningún Estado, por lo que se puede utilizar por igual en todo el mundo. Además, su falsificación resulta imposible gracias a un sistema criptográfico. El bitcoin simplifica las transferencias, permite transferir millones de euros a cualquier parte del mundo en tan solo diez minutos y por cinco céntimos de comisión. Es posible comprar cualquier tipo de producto, aunque es cierto que en ocasiones se ha empleado para fines oscuros como puede ser la compra anónima de droga ilegal.
Actualmente se emplean sobre todo para la especulación, aunque una minoría sí los emplea para compras en portales como Cryptoauction, pero pronto también en grandes plataformas como eBay que se está planteando su utilización.
Si estas interesado en el dinero virtual se puede adquirir en casas de cambios virtuales, o algunos cajeros automáticos y su cotización ronda los 355 euros. Como todo, con esta nueva economía hay quien sale perjudicado, expertos aseguran que los intermediarios de transacciones como Paypal se verán afectados por su expansión, aunque, por otra parte, reduce costes al eliminar a los intermediarios. La parte positiva de los bitcoins es la libertad de cada persona, pues al ser dinero directo cada persona es su propio banco, esto favorece el libre intercambio económico entre todo el mundo.